Įgalinti mažus šešėlius žaidimuose, kad padidintumėte FPS

Jūs turite superkompiuterį, kuris tiesiog gali padaryti visatą visai be jokių lag? Bet ar ji gali paleisti „Player Unknown“ „BattleGround“ ant vidutinės grafikos? Yra pokštas, kad kai kuriems žaidimams, tokiems kaip PUBG, Witcher 3 ir tt, yra neįmanoma gauti tinkamų FPS, net jei turite tinkamą grafinę kortelę ir procesorių.

Staigus FPS lašai ne tik daro įtaką žaidimui, bet taip pat gali reikšti skirtumą tarp gyvenimo ir mirties, jūsų žaidimo charakterio.

Todėl tik sveikas protas keisti savo grafinius nustatymus į žemus šešėlius, mažas tekstūras ir tt, jei jūsų kompiuteriui sunku tinkamai paleisti žaidimą.

Konfigūruodami žaidimo nustatymus, daugelis žmonių žiūri į „šešėlių“ parinktį. Apskritai, žaidėjai nesuvokia, kad dideli šešėliai yra intensyvūs GPU, o tai reiškia, kad jis daug suvartos jūsų FPS.

Kodėl žaidimo šešėliai jūsų GPU turi tiek daug streso? Pirmiausia, jums reikės suprasti, kaip šešėliai paprastai yra gaminami ir pateikiami žaidime. Žemiau pateikiamas išsamus šešėlių pateikimo žaidime aprašymas.

Kaip pateikiami šešėliai

Šešėlių piešimas ir atvaizdavimas yra sudėtingas žaidimų kūrėjų uždavinys, nes jame yra daug įvairių veiksnių. Pavyzdžiui, dauguma šiuolaikinių žaidimų naudoja kitą fotoaparatą, esantį šviesos šaltinyje, kad vaizdas būtų matomas nuo šviesos šaltinio pozicijos.

Šis vaizdas nėra tipiškas. Vietoj to jis paprastai vadinamas „šešėlių žemėlapiu“, nes jis apskaičiuoja atstumą tarp šviesos šaltinio ir asmens, vietos ar objekto, kuris sukuria šešėlį.

Kai yra „šešėlinis žemėlapis“, bus matomi tikrieji žaidėjai. Šios įprastos scenos metu visi šešėliai turi būti apskaičiuojami pagal „šešėlių žemėlapį“ ir šviesos šaltinį.

Atminkite, kad jūsų kompiuteris turi apskaičiuoti viską, ką šešėlis nukrenta, taip pat šešėlių / šviesos intensyvumą. Taip pat yra refrakcijos, atspindžiai ir kt., Susiję su šešėlių skaičiavimu ir pateikimu.

Kaip matote, tai yra gana daug kompiuterio košmaras, kad tinkamai pateiktų šešėlius.

Kodėl šešėliai veikia tiek FPS

Atvaizduojant šešėlius, jūsų kompiuteris turi pateikti kitą sceną (šešėlių žemėlapį) kiekvienam šviesos šaltiniui tuo metu, kai žaidžiate. Tai, žinoma, žymiai sumažins FPS.

Taigi teoriškai žaidimas su tik vienu šviesos šaltiniu bus pusė FPS. Jei scenoje yra du šviesos šaltiniai, tada FPS žaidime bus sumažintas iki trečdalio.

Tai, žinoma, yra teorinė, nes yra ir kitų veiksnių, kurie padės išlaikyti tinkamą FPS.

Nauji žaidimai greičiausiai turės AI ir kitus įrankius, kurie padės sumažinti jūsų GPU sukurtus šešėlių šešėlius. Tai reiškia, kad jūsų FPS nebus perpus perpus, kai scenoje pristatomas kitas šviesos šaltinis. Tačiau taškas, kurį bandau išspręsti, yra tai, kad šešėliai žymiai veikia FPS.

Kaip išspręsti šią problemą?

Na, akivaizdžiausias būdas išspręsti šią problemą yra įdėti žaidimo grafikos nustatymus į „žemus šešėlius“ arba į žemiausią įmanomą nustatymą. Taip pat galite pabandyti išjungti savo žaidimo rezoliuciją.

Išjungus skiriamąją gebą, pagerės FPS, nes jis suteikia šešėlį šešėliams. Kuo didesnis taškų skaičius, tuo mažiau kompiuterio turi apskaičiuoti informaciją.

Žinoma, jūsų žaidimas atrodys daug baisesnis, jei per daug sumažinsite savo rezoliuciją. Taigi, jums reikės atlikti tam tikrus bandymus ir eksperimentuoti, kad pamatytumėte, kokie nustatymai geriausiai tinka jūsų konkrečiam įrenginiui.

Patartina pirmiausia pakeisti savo šešėlio nustatymą į žemiausią įmanomą. Tai neturės didelės įtakos žaidimo estetikai, bet suteiks jums didelį FPS impulsą. Tačiau, jei FPS vis dar yra per mažas, kad būtų galima žaisti, tada norėsite patobulinti savo raiškos nustatymus.

Jei kintant skiriamąją gebą ar mažus šešėlius žaidimuose vis dar nesuteikia pakankamai didelio FPS, galite ieškoti kitų būdų, kaip keisti nustatymus. Čia pateikiamas kiekvieno vaizdo įrašo nustatymo, kuris paprastai randamas žaidimuose, aprašymas ir kaip juos keisti, kad pagerintumėte žaidimų patirtį.