Kaip greitai išspręsti „Outlast 2“ grafikos problemas

Stulbinantis grafika yra privalomas visiems siaubo žaidimams, todėl aukštos kokybės ir detalūs vaizdai sukuria tikrovišką žaidimų patirtį ir padeda nusileisti stuburams. Norėdami mėgautis puikia Outlast 2 grafika, vadovaukitės toliau pateiktomis rekomendacijomis. Šiame straipsnyje sužinosite, kokie grafikos parametrai naudojami optimaliems rezultatams pasiekti ir kokių problemų sprendimo būdų galite išspręsti įvairias Outlast 2 grafikos problemas.

Outlast 2 grafikos nustatymai

Tekstūros

  • Stenkitės nenaudoti didesnių tekstūrų nei jūsų RAM / VRAM, kad būtų išvengta blogo grafikos našumo.
  • Sistemos, kuriose veikia „Direct3D 10“, turėtų būti ribotos arba mažesnės.
  • Sistemos, turinčios 1 GB ar mažiau VRAM, turėtų būti ribotos iki vidutinės ar mažesnės.
  • Anizotropinis filtravimas galimas nuo 1 iki 16 kartų. Vaizdo plokštė gali apriboti filtravimą iki mažesnės vertės, jei ji nepalaikoma.

Šešėlių kokybė

  • Naudojant aukštas šešėlių kokybės reikšmes, jūsų vaizdo plokštė turės atlikti daugiau darbo. „Direct3D 10“ aparatinė įranga turėtų naudoti mažus nustatymus, o tai reiškia, kad šešėliai bus pusė rezoliucijos (512).
  • Vidutinė: šešėlis naudos numatytąją skiriamąją gebą (1024), o aukštas: šešėliai dvigubai skiria rezoliuciją (2048).

Geometrijos kokybė

  • Sistemos su žemo / vidutinio nuotolio procesoriais turėtų neleisti naudoti aukštų nustatymų, kad sumažintų procesoriaus įtampą.
  • Štai ką kiekvienas nustatymas atlieka:
    • Žemas: daiktai dažniau naudoja žemo poligono versiją, o lipdukai išnyks gana arti fotoaparato.
    • Vidutinis: subalansuotas traukos atstumas.
    • Aukštas: žymiai padidėja atstumo ir geometrijos detalės.

Rūkas

  • Neleiskite naudoti aukštų nustatymų, nebent jūsų kompiuteryje yra aukštos klasės grafikos plokštė. „Direct3D 10.0“ aparatinė įranga turėtų naudoti žemesnės kokybės rūko versiją. Naudojant aukštus nustatymus, jūsų GPU bus daromas didelis spaudimas ir vistiek skirsis tik subtilus skirtumas.

Efektai

  • „Direct3D 10“ aparatinė įranga turėtų naudoti mažus efektų nustatymus.

Anti-aliasing

  • Žaidimas rekomenduoja naudoti „Temporal Anti-aliasing“ visuose kompiuteriuose.

V-Sync

  • Veikiant „Outlast 2“ be vertikalios sinchronizacijos gali atsirasti plyšimas, tačiau leisite paleisti kadrų dažnį, nepriklausomai nuo monitoriaus atnaujinimo dažnio.
  • Įjunkite ir išjunkite „V-Sync“ testavimo tikslais ir tada pasirinkite parinktį, kuri duoda geriausius rezultatus.
  • Verta paminėti, kad, kai žaidžiate per visą ekraną arba be ekrano, „Windows“ gali vykdyti „V-Sync“.

Trigubas buferis

  • Trigubas buferis leidžia paleisti „Outlast 2“ su įjungtu „V-Sync“ ir be ašarojimo, esant santykinai nepriklausomai nuo jūsų monitoriaus. Tačiau turėkite omenyje, kad tai yra didelė įvesties latencija.

Rekomenduojami 2 grafikos nustatymai

Jei jūsų kompiuteris atitinka visus sistemos reikalavimus, naudokite šiuos grafikos nustatymus:

  • Skiriamoji geba: 1920 × 1080 (arba artimiausia arba rekomenduojama raiška)
  • Tekstūros kokybė: labai aukšta
  • Tekstūros filtravimas: 1x (arba šiek tiek didesnis)
  • Šešėliai: vidutinis
  • Geometrija: vidutinė
  • Rūkas: Vidutinis
  • Anti-aliasing: laikinas
  • Efektai: aukštas

Direct3D 10 kompiuterių grafikos klausimai

  • Turėkite omenyje, kad jei jūsų vaizdo plokštė nepalaiko „Direct3D 11“ („Shader Model 5.0“), kai kurios grafinės parinktys bus išjungtos ir žaidimas bus rodomas mažesne kokybe.
  • Jei jūsų CPU palaiko „Direct3D 11“ ir žaidimas aptinka jį kaip „Direct3D 10“ adapterį, atnaujinkite savo grafikos tvarkykles.

Išplėstinės INI failo parinktys

Taip pat galite redaguoti INI rinkmenas, kad galėtumėte gauti papildomų parinkčių. Nepamirškite išsaugoti originalaus failo prieš pritaikydami bet kokius pakeitimus. Taip pat turėtumėte žinoti, kad kai kurie variantų deriniai gali sukelti grafinių problemų ir gedimų. INI failai yra prieinami šioje vietoje: % userprofile% Dokumentai Mano žaidimai Išplėstinė2 OLGame konfig.

Čia pateikiamos funkcijos, kurias galite redaguoti INI rinkmenose:

  • Chromatinė aberacija : išjunkite chromatinę aberacijos efektą nustatydami „ AllowChromaticAberration “ „ OLSystemSettings“ . ini į False.
  • Borderless Fullscreen („Borderless Fullscreen“) : nustatykite „ UseBorderlessFullscreen“ parinktį į „True“, kad galėtumėte naudoti visą ekraną be paraščių.
  • Atrakinta kadravimo sparta : jei norite įgalinti šią funkciją, atidarykite failą „OLEngine.ini“ ir pakeiskite „ MaxSmoothedFrameRate“. Žaidime bus analizuojamas jūsų nustatymas ir monitoriaus atnaujinimo dažnis ir pasirenkama didžiausia.
  • Sinchronizavimo intervalas : jei „Outlast 2“ veikia labai nereguliariai, galite jį užrakinti iki 30. Atidarykite „ OLSystemSettings.ini“ failą ir iškraipykite „SyncInterval“. „Devs“ paaiškina, kad „2 SyncInterval“ bus „V-Sync“ kas 2 atnaujinimai ekrane, todėl žaidimas bus rodomas 30 FPS 60 Hz monitoriuje.

„Outlast 2“ nepalaikomos grafikos funkcijos

  • SLI ir Crossfire nėra palaikomi. Žaidimas bus rodomas abu, bet nebus rodomi jokie laimėjimai.
  • NVIDIA G-SYNC ir AMD FreeSync nepalaikomi.

Tikimės, kad aukščiau pateiktos rekomendacijos padėjo pagerinti kompiuterio „Outlast 2“ grafikos kokybę. Jei susidūrėte su kitais greitus patarimais ir gudrybėmis, kad žaidimas atrodytų dar geriau, pasidalinkite jais toliau pateiktame komentarų skyriuje.